Pasamos 44 horas en investigación, videografía y edición, para revisar y encontrar las mejores ofertas y chollos de este producto. Dirige tu emoción hacia el carril rápido con uno de estos volantes de Xbox One plug-n-play. Vienen con una gran cantidad de características, incluyendo retroalimentación activa, pedales sensibles y múltiples botones programables. Uno de estos controladores realistas seguramente aumentará su disfrute de todos los juegos de carreras en la consola insignia de Microsoft. Cuando los usuarios compran nuestras selecciones editoriales elegidas de forma independiente, podemos ganar comisiones para apoyar nuestro trabajo. Saltar al mejor volante de Xbox One en Amazon…

Dónde comprar volantes de xbox one

Logitech G920 - Volante para simulación de carreras (compatible con Xbox One, PC y Mac, volante sin palanca incluida) color negro
625 Opiniones
Oferta de Logitech G920 - Volante para simulación de carreras (compatible con Xbox One, PC y Mac, volante sin palanca incluida) color negro
  • Force Feedback con dos motores y engranajes helicoidales silenciosos
  • Controles para juegos de fácil acceso
  • Unidad de pedal con capacidad de respuesta
  • Compatibilidad con juegos para Xbox One, Mac y PC (Window 10.81, Windows 8, Windows 7, Mac OS 10.10+)
Thrustmaster TMX Pro - Volante - Xbox One/PC - Force Feedback - 3 Pedales - Licencia Oficial Xbox
42 Opiniones
Oferta de Thrustmaster TMX Pro - Volante - Xbox One/PC - Force Feedback - 3 Pedales - Licencia Oficial Xbox
  • Simulador de carreras oficial para Xbox One y Windows
  • Sistema force feedback 900° + sistema mixto de engranajes y correa-polea + eje metálico con rodamientos
  • Incluye el juego de 3 pedales T3PA: base ancha de 3 pedales, pedales y estructura interna, 100% de metal, totalmente ajustable
  • Las superficies de agarre de los volantes están revestidas de goma texturada para ofrecer la máxima comodidad.
Hori - Volante Overdrive (Xbox One/PC)
49 Opiniones
Oferta de Hori - Volante Overdrive (Xbox One/PC)
  • Licencia oficial de Microsoft
  • Levas de cambio secuencial en el volante
  • 280 mm de diámetro (escala 1:1)
  • Ángulo de rotación de 270º
Thrustmaster - Volante Ferrari 458 Spider (Xbox One)
7 Opiniones
Oferta de Thrustmaster - Volante Ferrari 458 Spider (Xbox One)
  • Réplica 7/10 del volante de carreras del Ferrari 458 SSpider
  • Realista: volante de carreras de 28 cm de diámetro que incorpora agarre con textura de goma
  • 2 levas metálicas de cambio de marchas Up & Down
  • Sensibilidad del volante ajustable (4 valores predeterminados) garantiza una conducción más precisa en todos los juegos
Microsoft 4N7-00003 mando y volante Gamepad PC,Xbox One Negro - Volante/mando (Gamepad, PC,Xbox One, D-pad, Hogar, Menu, Inalámbrico, Negro)
4 Opiniones
Oferta de Microsoft 4N7-00003 mando y volante Gamepad PC,Xbox One Negro - Volante/mando (Gamepad, PC,Xbox One, D-pad, Hogar, Menu, Inalámbrico, Negro)
  • Diseño ergonómico
  • Comodidad y tacto mejorados para mayor precisión
  • Juega en portátiles y tablets con Windows 10
  • Con tecnología Bluetooth

Una breve historia de los juegos de carreras

Así, las consolas de quinta generación, incluyendo la Nintendo 64 y la Sega Saturn, se convirtieron en las primeras consolas domésticas con ruedas de carreras.

Así, las consolas de quinta generación, incluyendo la Nintendo 64 y la Sega Saturn, se convirtieron en las primeras consolas domésticas con ruedas de carreras.

Antes de los días de Need for Speed y Euro Truck Simulator, y antes de Out Run tomó la delantera en 1986 que ganó el codiciado premio Golden Joystick Award, Atari’s estrelló las galerías en 1974 con el primer controlador de timones de carreras del mundo , completo con palanca de cambios y pedales.

Rechazando el asiento trasero, Taito liberó rápidamente Speed Race, deslumbrando a los asistentes de todas las edades con sus gráficos de desplazamiento vertical nunca antes vistos, su audaz falta de pedal de freno y su elegante diseño . Para no quedarse en el polvo, los desarrolladores de Atari superaron hábilmente a sus competidores que pronto serán invasores del espacio desatando su propio juego de carreras de desplazamiento vertical, Hi-Way, en la forma de un gabinete de cabina completo; una verdadera bofetada en la cara teniendo en cuenta que el juego en sí mismo dejaba muy poco de lo que presumir.

Ahora que los jugadores podían sentarse, la carrera estaba en marcha. La bandera a cuadros estaba a la vista, aunque a años, si no décadas de distancia. El sprint para hacer el mejor juego de carreras había alcanzado su velocidad máxima. Los nuevos pilotos salían del foso a diestra y siniestra: Namco con Pole Position en 1982, Sega con Out Run ganando el Juego del Año, y Nintendo con F-Zero en 1990 preparando el camino para Super Mario Kart. Luego, en 1997, Polyphony Digital nos dio Gran Turismo, el primero de su clase, un simulador de carreras completo diseñado para que el voluminoso armario de la cabina de la sala de máquinas recreativas tenga la comodidad de su sofá .

Lanzado en exclusiva para la PlayStation de Sony, Gran Turismo trajo consigo un realismo sin igual y una demanda posterior de . Así, las consolas de quinta generación, incluyendo la Nintendo 64 y la Sega Saturn, se convirtieron en las primeras consolas domésticas con ruedas de carreras. Por supuesto, el volante de la PlayStation Mad Catz estaba dos años por detrás del Thrustmaster Formula T1 para PC, pero eso es de esperar, supongo.

Volantes para darte sensaciones reales

Justo al mismo tiempo que la franquicia Gran Turismo comenzaba su gran gira con el nombre hasta la fecha, Microsoft ha desarrollado su propio volante de carreras, el Sidewinder Force Feedback Pro, que utiliza la tecnología táctil patentada por Immersion Corporation.

En otras palabras, la retroalimentación háptica o forzada te hace pensar que lo que tienes en la mano es real cuando en realidad no lo es.

Llamada así por el verbo griego “touch”, utiliza la estimulación mecánica para crear objetos virtuales generando fuerzas (retroalimentación háptica) características de las contrapartes físicas de los objetos virtuales. En otras palabras, la retroalimentación háptica o forzada te hace pensar que lo que tienes en la mano es el verdadero problema cuando realmente no lo es .

Sin retroalimentación de fuerza, cada vez que giras tu timón de carreras y no encuentras resistencia te sientes como si estuvieras conduciendo un coche volador, o jugando un videojuego para el caso. Pero uno o dos motores pequeños dentro de la columna de dirección, ejerciendo fuerzas opuestas basadas en la velocidad con la que está conduciendo, el lugar donde está conduciendo y la fuerza con la que gira el volante, da la ilusión de que está conduciendo realmente un coche .

Antes de virar, sepa a dónde va a virar

A diferencia de los mandos XBox One, que vienen en varias formas y colores pero todos realizan las mismas funciones básicas, los volantes de carreras difieren drásticamente de una marca a otra, de una marca o modelo a otro. No sólo eso, sino que son mucho más caros. Un timón de carreras de gama alta para la XBox One puede costar fácilmente tanto como la propia consola, si no más.

No hace falta decir que saber de antemano cómo y dónde planea usar su nuevo timón de carreras es extremadamente importante.

Algunos volantes de carreras simplemente no están diseñados para sentarse en su regazo mientras usted se recuesta en su sofá.

¿Qué tipo de coches conducirás? Una réplica a escala real de un volante de Fórmula 1 completo con todos sus metros, perillas y llaves sin duda parecerá una exageración para los fans de la bastante cómica Table Top Racing o Obliteracers, pero para los fans de F1 2016 esa misma rueda resultará ser un activo.

Por otra parte, los fanáticos de Assetto Corsa pueden encontrar que las ruedas con una retroalimentación de fuerza superior son más beneficiosas que las réplicas de libra por libra. Incluso la más mínima resistencia realista al girar la rueda puede significar la diferencia entre ganar sobre los coches que van por delante o sobrecompensar y chocar contra una pared o un árbol del circuito.

¿Dónde estará el asiento del conductor? Algunos volantes de carreras simplemente no están diseñados para sentarse en su regazo mientras usted se recuesta en su sofá. Por cierto, el equipo de marketing de la empresa se abstiene expertamente de mencionar cualquier cosa que se parezca a los muslos, como si ningún entusiasta de las carreras de simulación se atreviera a pensar que .

Al final, lo que más importa es que su timón de carreras se adapte a sus necesidades . Tal vez sea lo suficientemente universal como para funcionar bien con todo tipo de coches. O tal vez está diseñado específicamente para llenar un nicho en particular. De cualquier manera, todo se trata de la .

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